技能列表 Z
禅箭术
Zen Archery
IQ/ 极难
缺省值:无。
前置条件:大师传承或武器大师、弓术18+、冥想。
这个技能使你用弓射击时可以轻松命中难以击中的目标。如果检定成功,将来自尺寸和速度/ 距离的攻击减值,相加后除以3(舍去小数)。
修正:瞬间使用,-10;经过1轮的专注后,降低至-5;2 轮后,降低至-4;4 轮后为-3;8 轮后为-2;16 轮后为-1;32 轮后无减值。
你( 或你的GM) 可能想要单独提升你的某项技能某方面的能力而非提升整个技能等级。这个符合现实——确实有很多人接受旨在用于某项特定任务的训练——但是在游戏中使用这个概念会增加游戏( 和人物卡) 的复杂程度。因此,以下的章节是可选规则。
一项“技法”,是在具有能完成相关任务的技能的基础上,独立于该技能,进一步完善的成果。它是父技能的某个特定动作,但是得到了独立的研究。技法与可选的技能分支不同,技能分支涵盖的是体系而不是单一的动作。技法的相关规则很类似技能,但是有几个重要的不同之处。
创造技法
创造一个技法需要六步。我们将用两个例子走遍整个流程。即使是仅仅打算使用本章节末尾的示例技法的人也应该阅读这些规则,因为它们解释了涉及的基本概念。
概念和名字
决定你想让这个技法大概做什么,然后起一个可以清晰描述它的功能的名字。
例1:摄像机和电影摄影机都需要摄影技能。一个摄影师可以学习恰当的电影设备来避免-3的减值;因此“电影摄影机”是一个合理的摄影技法。
例2:空手技击技能包含了踢击和打击。一个空手技击家可以在踢击上花费额外的时间,以避免踢击-2 的减值。因此“踢击”是一个合理的空手技击技法。
技法永远不应该使用技能的“核心”动作。例如,打击不是一种有效的拳击技巧,拳击完全就是打击!为了更好地完成一项